mardi 22 novembre 2011

LES JEUX VIDÉO


Quelqu’un qui tue un ennemi dans un jeu vidéo vit les émotions qui s’ensuivent. L’émotion de la haine est réelle, cette énergie se libère et se manifeste dans le champ morphogénétique. C’est pareil dans les films d’horreur ou pour la musique qui magnifie la violence.
« Exactement ! Le jeu vidéo comporte deux aspects très intéressants : les images de mort virtuelle et les émotions qu’elle procure entrent dans le champ morphogénétique. Le champ morphogénétique ne distingue pas une mort réelle d’une mort virtuelle. C’est pareil pour notre inconscient. On devient cru et brutal quand on passe son temps à tuer sur un écran vidéo. La conscience ne ressent plus rien, comme un pilote de chasse assis dans son habitacle, qui déclenche une bombe et qui, par le contrôle au moyen de l’écran, cherche à atteindre la cible. Le pilote n’a pas le sentiment d’avoir tué des gens, il n’a pas participé. Avant, on formait les soldats à tuer au corps-à-corps, de leurs propres mains, sans éprouver de problèmes de conscience. Et les soldats n’en souffraient pas. Ils n’avaient pas l’impression d’être en tort ou d’avoir commis un péché. Ils n’étaient pas coupables alors qu’ils avaient tué de leurs propres mains. »

Auteur : Jan Van Helsing
Livre : LE LIVRE JAUNE N°2 :

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